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吴迪看完了帖子的内容和下面所有的回复之后,有点懵逼。
也幸亏他们是地球来的玩家,本身又是魔网的一部分。
这要是换成了赛博世界的土著,像他们这样主动投入邪神触须的怀抱中。
那怕不是立马就被邪神触须控制住,变成了像之前那些狗头人一样的状态了。
不过玩家们的大胆尝试,也让吴迪对一件事情放心下来。
那就是邪神,没办法控制玩家。
这要是能对第四天灾进行精神控制那还得了?
想一想地球那边出现了一大批的邪神信徒,一群神经病危险分子,就很恐怖。
除此之外,赛博世界也会因为玩家们有可能被邪神控制,而变得里面当关底boss的。
而且他的特征实在是太明显了,送去很容易就穿帮了。
boss强度虽然弱了一点,也就只能通过提高防御圈的等级,来进行一定不程度的弥补了。
吴迪一顿操作之后,游戏点数又是一阵刷刷刷的花了出去,看的吴迪都有点心疼。
游戏点数,永远都不够用啊!
因为这次送去黑龙练兵场的狗头人和小鱼人,都是新手,第一次当防御小怪。
所以吴迪让伊丽莎白对他们进行了非常系统的培训和训练。
比如,轮班进入,现在黑龙前哨站里面打好基础。
还有就是,每天参与到集体学习中,听听他们的前辈们,是如何虐杀神选者们的。
一来增强他们的自信心,二来开拓他们的视野,让他们在以后的战斗中,,自己的一定要有所突破!
而这个突破,就在boss战的玩法上!
的boss战打法,就很普通。
玩家们拿着武器盾牌,上去一顿锤就完事了。
但这样子的话,玩家们的游戏体验其实并不算特别好。
虽然战斗很真实,但缺少了趣味性,缺少了紧张度。
而且每一个boss,都硬性要求了装备和技能等级,却没有其他方面的限制和要求。
吴迪玩过很多优秀的网络游戏,里面的副本设计,都不是简单的要求装备和输出达标就通关的,而是有许多趣味性玩法。
吴迪决定学习借鉴一下。
首先就是老一。
吴迪将一个地刺陷阱,给安排到了老一的防御圈里。
并且设置成为,有入侵者来到这里之后,地刺陷阱就会依次的启动。
这些地刺陷阱,当然是碰到就死,没有商量的。
而每当地刺陷阱启动的时候,就让老一的狗头人呐喊一句:
“该死的入侵者,你们死定了!”
然后假装正在读条中。
技能的名字吴迪都帮忙想好了,就叫,无敌地刺!
算了,还是不取名字了,玩家们爱叫啥叫啥吧。
台词方面要多,技能要丰富。
不能简简单单的拿着棒槌锤锤锤就完事的那种。
玩家们都是各种治疗术,盾墙,盾反,疾跑,背刺等等这么丰富的技能。
没有理由我们当boss当野怪的,没有技能啊!
就算没有,我们也要创造一点,假装有!
(第1更,上架后一天打底两万字更新。现在两个群了,看简介,下一更12:10)