在电脑网络游戏和手机游戏中间,有一个空白期,那就是网页游戏发展的黄金时期。从2005年开始,几乎每年百分之五十增长,2013年页游用户数达到顶峰,为3.3亿人。随后每年均有所下降,截至2018年仍有2.2亿用户。
叶风清楚后世发展,但别人可不清楚。
策划部的一名大佬在台下,把手举得高高,像极了希望老师抽到提问的小学生。
“这位举手的同学有什么问题?”
叶风对他笑道:“噫,我认识你,你是不是策划部的何从文?”
“对对对,我叶董还记得我,真是太高兴了。”
何从文激动道,“上次叶董给我们上了一堂想象力的课,我们策划组受益菲浅。我还记得叶董说的发散思维,还有用修仙境界来描述学习境界,真是太惊艳了。”
他有点语无伦次讲了一堆后,忍不住问:“可是,网页游戏的话,客户端最多几十m,画面肯定不精致,剧情肯定不出彩,这样的游戏不应该是粗制滥造的代名词吗?我们能收获玩家口碑,能赚到玩家的钱吗?”
何从文的一番话,问到众人心口上了。
台下的客服部主管卓青桐,技术部副工程师陈工等等,都有一肚子问题,好好的电脑游戏干嘛不继续投入下去了呢?继续研发精品网游不行吗?
叶风含笑示意何从文把手放下。
“各位,请看大屏幕!”
“先简单介绍一下页游类游戏的玩法:不论游戏本身的主题、故事差异有多大,基本由挂机和pk两部分组成。”
“为了充分体验页游的特色,我趁闲暇时体验了公司正在内测的一款页游“三国龙将”,进入游戏3分钟内点击屏幕次数不超20次即升到20级,半小时没操作,一看居然已经40级。”
“游戏角色一直自动打怪升级,自动爆出装备。”
“游戏操作极度简单,相对于现在非常火爆的“cps和类游戏,既不需要动脑,也不用反复练习提高技术。”
说到这儿,叶风提出众人最想知道的一个问题:
“那这类挂机的游戏怎么能吸引人玩?”
“别急,还有pk部分!也就是和游戏中其它人类玩家战斗,每个服务器都会有玩家排名。”
“如果不充钱,你的主要作用就是当一名合格的手下败将——让氪金大佬赢,是非氪金玩家存在最大的意义。”
“充钱可以在游戏中短暂地称霸称王,但很快会发现其他人也充钱,为了不断保持地位或者让排名上升,玩家需要进一步消费。”
“简单的游戏操作、充钱就能变强的游戏逻辑,刻画的目标用户画像已经非常清晰:
首先,具备一定消费能力,但没太多时间;
其次,对游戏本身的剧情和玩法不关注,起来道:“叶董,我们52玩平台能代理这款“三囯龙将”吗?”
叶风呵呵笑道:“当然可以,我刚才说了,页游有两个特点,流量变现,充钱变强!流量变现的一个方面就是游戏平台要多,受众要广,方便我们“洗用户”。
洗用户?
许洋又听到一个新名词,感觉十分新鲜。做出一副乖学生样,仔细听叶风讲道:
“作为游戏公司,一款游戏实现盈利必须二选一:让1000位用户每人充1元,还是在1000人中找到1个愿意掏1000元的用户?”
“页游的设计思路更贴近后者,因此存在“页游洗用户,端游堆用户”的特点。”
“什么是洗用户?”
“洗,带有明显的贬义,准确来说是筛选用户。”
“对页游来说,如何让一个玩家从免费用户变成付费用户可能不是关注重点,而让一个已经拿出1万充值游戏的用户未来能充10万才是值得研究的地方。”
“因此,筛选是极其关键的一步,具体过程,涉及公司机密暂时不能多讲,大家回去再琢磨吧。”
原来如此,流量变现,就是筛选用户,前提是有足够多的用户量,因此在页游前期发行时会铺设大量的广告,请明星代言,增加曝光度。
许洋很快就想明白了这是怎么样的套路。于是,他更加坚定决心,“叶董,我们52玩,就要代理这款游戏!”
“我们也要代理这款游戏!”
“俺也一样!”
客户专区旁听的平台商,发行商们,这些老板都坐不住了。纷纷争抢代理游戏的机会。
以前,传奇游戏做的电脑游戏,都是自家发行的,最多就是在别个平台打打广告,提供个下载什么的。
他们就眼看传奇游戏公司赚大钱。
现在好了,传奇游戏公司的页游,可以让平台代理发行,这就给他们发财机会了。
一群老板,现场就争抢起来。
“不要急,我说了代理平台越多越好,大家都有份,你们回去就把服务器准备好,等我们的游戏广告出来后,一起宣传!”
叶风双手连按,制止众人。
渠道部李经理看到此情此景,震惊不已。“好家伙,自己辛辛苦苦跑发行,搞渠道,累死累活几个月没签下来的游戏平台,听到叶董一堂课,人家主动求上来签约了。这人与人之间差别怎么那样大呢?真是气死人了!!”