!--go-- 今天已经是大年三十,很多员工都放假回家了,整个科技园也显得冷清下来。
但是几栋办公楼里,依然有不少员工在工作,配套的餐厅、咖啡厅也有一多半继续营业。
因为这里的几家公司都是互联网公司,过年时候也不能停业的,所以各家公司都有不少员工需要在岗。
中午时,宇文飞和佩儿随便找了个小餐厅吃了午饭,然后回办公室小憩片刻。
神清气爽地起来后,他打开自己的那台外星人电脑。
两天没有登录魔兽世界了,今天下午没什么重要事情要处理,就准备提前上去,多玩一会。
关于魔兽世界的数据,宇文飞昨晚也看了一下,或许是临近过年,大家都有空了,这几天的新用户数量持续暴涨。
基本上每天都要开新的大区,每次都是起码二十个新服上线。
现在已经拥有二十个电信大区,六个网通大区,整整五百二十组服务器。
并且每个服务器都是爆满!
这意味着魔兽世界的活跃用户已经超过了一千五百万!
看起来这个数字并没有cs玩家动辄过亿那么震撼,但是不要忘了,这可是收费游戏,每个活跃玩家都是要掏钱购买点卡的。
根据统计,魔兽世界的付费玩家大部分都是购买月卡,每张月卡就是六十元。相比起计时点卡来说,月卡就优惠多了。
而销售月卡以及点卡的渠道,是脸谱游戏自有平台,不需要像以前盛大那样,通过各种线下渠道销售点卡。
这也等于是点卡销售得到的所有钱都到了脸谱游戏公司手中,中间没有什么渠道商零售商成本。
目前来看,光是靠卖点卡,第一个月的收入就将接近十亿元!
另外还有别的收费道具呢,游戏商店里的坐骑服饰什么的,虽然不是每个玩家都会买,但总归是有一部分玩家会买的。
而那些收费道具,是可以每隔一段时间都会上新的,一次一个主题系列,这又是一个敛钱利器!
通过收费道具,每个月的收入并不会比点卡销售收入少太多。
如果也能达到每个月十亿……
不,就按少了算,六亿吧。
那么脸谱游戏光是靠着魔兽世界一个游戏,月营收就将达到十六亿人民币!
等于是两亿美金。
一年就是二十四亿美金!
哪怕是要和脸谱游戏北美公司分成,按照三七分比例,脸谱大陆公司拿七,北美公司拿三。那一年下来依然有近十七亿美金。
魔兽世界的全球发行运营权是归属于脸谱游戏北美分公司的,就算的大陆总部,也是从它那里拿到的代理权。
不过在分成比例上,北美公司还是给了一定的优惠。双方按照年营收是三七分成的比例,大陆公司拿七北美公司拿三。当然,不给优惠也不行啊,虽然脸谱游戏北美公司相对独立,但股东还是那些股东,最终还是要听董事会的嘛。
这也是因为大陆公司身上还背着十亿美金的无息贷款呢,财务压力比较大,宇文飞要让脸谱游戏大陆公司多赚点钱。
不过看这个势头,感觉在2004年底,软银资本的那十亿美金就能还掉了。
尤其是,以上这些数据,都是根据这几天的数据推算出来的。
事实上,魔兽世界刚刚推出,远没有达到它的巅峰期呢,最多算是成长初期。
随着临近年关,大家都闲了下来,新玩家还在不断的涌入,已经开始玩的玩家还正在兴致勃勃地摸索,游戏的留存率非常高!
…………
提到“留存率”,这是游戏行业非常重要的一个数据,甚至可以说是最重要的一个数据了,比玩家注册数量、日活数量等都要重要。
因为如果注册数量不够,或者日活数量不高的话,也有可能是因为你推广力度不够大,很多玩家还不知道你的游戏而已。只要舍得砸钱推广,这些数据总会提高上去的。
但留存率,代表的是你这个游戏的质量,到底能不能留下玩家!
留存率高,说明玩家认可你的游戏,愿意留下来继续玩,那你的游戏就算成功了。
如果留存率低呢,那说明你游戏质量不行,玩家玩一会就没兴趣了,这样的游戏,也别坚持了,赶快关掉去做新游戏好了。
魔兽世界十八号上线,截止到二十二号,一共五天,玩家留存率为92。
这个数据代表着,凡是进入过魔兽世界的玩家,一百个人中,最终留下来的有九十二个!
这样的留存率,已经不能用好来形容了,而是离谱!
非常离谱!
因为凡是留下来的玩家,都是要付费购买点卡的,魔兽世界可不是免费游戏。
能有这样的留存率,什么都不用说了,魔兽世界到底好不好玩,到底能不能吸引玩家,已经足以说明!
事实上也可以理解,因为在那个时候,市面上本来游戏就很少,玩家可选择余地也不大。
真论竞争对手,魔兽世界几乎是没有的!
不要说什么传奇奇迹,在魔兽世界面前,这两个差得还很远,尤其是传奇已经推出了近三年,无论是技术还是画面上,都落后了太多。再加上,那两个游戏里,外挂泛滥,玩家体验极差。
魔兽世界上线前,就已经保证过,游戏里绝对不会出现影响游戏平衡的外挂,公司会严厉打击任何企图制作魔兽世界外挂的个人或团体。
这话可不是说着玩的,脸谱