正因为盗贼的存在,同样衍生出另外一个职业,那就是猎人。
当然,猎人本身就存在,但这一类猎人专门找盗贼的麻烦,一旦在盗贼行窃时抓住盗贼就可以获得大量财产,因此也被称之为盗贼猎人。
还有就是欺诈师,通过骗术行骗的职业,骗得财产往往也需要一个销赃渠道,于是黑市就自然而然的存在了。
曾经有大量玩家向霍金斯抗议过,霍金斯也曾经严厉打击过无限城里的盗窃活动,但结果就是玩家等级提升比过去下降了10以上。
因为新手盗贼玩家没有地方可以练级,所以导致队友需要付出更多的经历帮助盗贼玩家提升等级,而且有些材料玩家有囤积的习惯,没有了黑市就意味着没有了这些材料的来源,于是很多职业都因为各种各样的原因,反而更难升级了。
当然,盗窃本身肯定是不对的行为,毕竟盗窃成功就意味着肯定有人吃亏。
所以霍金斯最后虽然放宽了限制,但每年都会从黑市税收中取出九成补偿失窃的玩家,以此达到大家都可以接受的平衡。
真正的公平是不可能存在,霍金斯也不需要绝对公平,他需要的是一个蓬勃发展的无限城,需要玩家越来越强,从而不断反哺母体。
其实大多数玩家经历过打击盗贼那段时期,对黑市的态度也宽容许多,就连哀弥夜这种不喜欢盗贼的人都逐渐接受黑市的存在,偶尔还会去黑市淘宝。
“确实是赃物,应该对原来的主人挺重要的。”
安娜拿起梦境生物图鉴,立即感应到图鉴中所隐藏的精神力量。
所谓的梦境生物,其实就是精神体,无论是疯帽子还是爱丽丝,都是纯粹由纯粹的精神力构成。
安娜对精神力量有着非常深入的研究,甚至对比过自己的能量与其他玩家能量的区别,从而确认自己的能量更偏向精神力,而其他玩家也各有各的偏向。
比如哀弥夜的能量就更偏向于魔力,所以能够释放出各种华丽的法术,这是安娜无法做到的事情。
即使她硬是跟着哀弥夜学习法术,因为体内能量性质的不同,她学会法术并且升格为技能,伤害也会远远不如哀弥夜本身释放的技能。
可以说,能量区别就是玩家最本质的区别。
“很重要吗?管他呢,谁叫他自己没保管好,被偷了就该认栽。”哀弥夜听了安娜的判断,接着幸灾乐祸道。
这是无限城所有玩家对于失窃者的态度,不会有任何人同情,只会幸灾乐祸,反正一年后都会得到70左右的补偿,损失其实并不会特别大。
因此玩家们一般都会认栽,报复心强一点的可能会偷偷的调查,找出窃贼让他百倍奉还,反正绝对不会宣扬出去。
这种价值观在地球人看来无疑是很不可思议,但在无限城居民眼里却再正常不过。
毕竟盗贼玩家偷窃成功是会得到经验,万一日后自己的孩子转职成盗贼怎么办,因此只能宽容了。
况且在无限城厮混的玩家一般都是新手盗贼,真正等级高的盗贼早就离开无限城,去祸害其它世界去了。