“至少和安pk,霍莉想要赢就没那么轻松了。”
“虽然不轻松,但那也是碾压姿态好吗……”
“而且,网络只是网络,要搁现实中,安驾驶机甲的时间只会大大缩短。”
“只能说安的技巧和经验还算尚可,基因是硬伤。”
……
说到基因差距以后,大家讨论的氛围就弱化了一点,因为星舰上的a多,所以平时大家没有觉得这种差距有多丧气。
但都这么久过来了,所以超越beta的体能也就不像最初那么难以接受。
在大家话题转移到基因上以后,顾灼终于结束了新手任务的最后一项——实战操作。
说是实战,其实就是和设定好的怪物对打。
这里有两个模式可选择——和人机对打,或者是清缴虫族。
顾灼选了第二项。
在一阵提示中,她进入了初始副本,在面对大批量朝自己涌过来的虫族时,顾灼努力回忆当初霍莉的操作。
她是真没有和人、或者虫子交手的经验,她只能凭藉着看霍莉的那场绞杀去模仿。
但到底是刚上手的“玩家”,且从来没有驾驶过机甲,而且这款游戏有点类似于全息,那种对精神上的施压是比较明显的。
这也是当初设计者的一大理念,务必要让玩家感受到真实——这也是为什么只有能驾驶机甲的原因之一。
网络削弱了一点这样的压力感,但顾灼是第一次上手玩这款游戏,所以她对于这样的压力是非常敏感的,几乎将她的脑袋压得抬不起来。
这时候她也总算回过味儿来,明白为什么新手任务这么长了,因为这是一个让新手玩家逐步适应这款游戏的一个过程。
不至于刚进到驾驶舱,就因为不适应而导致操控着机甲摔倒,或者被系统的保护机制强行弹出游戏。
但尽管顾灼适应下来,这个实战模式她也是过了两三次,才终于通过测试。
第一次,顾灼被涌过来的虫族吓了一跳,操纵着机甲护住脑袋。
等她意识到这是游戏,并且她驾驶着机甲,抬手想要去击杀虫子时,机甲早已被冲到脸上来的虫子毁坏得很严重了。
在她将虫族屠戮到一半时,系统就告知她任务失败。
因为经过系统检测,此时的机甲已经被毁坏得强制开启自爆模式了。
第二次,顾灼早有心理准备,没有被虫子吓到。
但她想要尝试热武器,又因为是第一次使用热武器,导致虫族还没有杀完,机甲能源就提前耗尽。
系统提示:任务失败。
顾灼心想,怪不得当初霍莉击杀虫族时,会使用□□。
就按照这样的机甲能源消耗,开个几炮,能源就差不多耗尽了。
第三次,顾灼总算在掌握住机甲的控制后,成功完成了任务。
一般来说,这样的新手任务都是简单模式。
想到自己连新手级别的简单模式都过了三遍,顾灼就觉得自己不配玩这款游戏。
群里已经讨论得差不多,并逐渐平息对霍莉的钦佩后,终于有人想起了顾灼,并手动艾特起顾灼。
他们怕顾灼害怕,还一起安慰起来。
“别担心,如果我们对上你,一定会手下留情的,就连霍莉也是。”
“是的,反正就随便玩一玩,不要有压力。”
“这款游戏可以让人做一做驾驶机甲的梦,还挺不错的。”
“@顾灼,新手任务做完了吗?”
……
看到这么热情的呼唤,顾灼再不好意思也还是去群里冒泡,说自己新手任务已经做完了。
这群人都还挺喜欢顾灼这个长相精致且十分瘦弱的beta,听到她说已经做完任务,便直接提议去霍莉创建的房间。